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자동화_PLC스터디모임14

PLC 무작정 따라하기로 배우는 기초지식 PLC 무작정 따라하기로 배우는 기초 지식 PLC 튜토리얼로 배우는 기초 지식, 정말 궁금하지 않으신가요? 그래서 저도 이에 대해 많이 찾아봤어요. PLC라는 것은 프로그래밍 가능한 논리 컨트롤러의 약자인데, 쉽게 말하면 공장이나 생산 라인에서 자동화 시스템을 제어하는 역할을 하는 장치를 말합니다. 이런 PLC를 이해하고 싶다면, 튜토리얼을 찾아보는 것이 가장 좋은데 처음부터 차근차든 알려주는 곳이 없을거에요. 저희 팀모션과 함께하면 갑자기 너무 어려워 보일 수 있는 내용들도 천천히 설명하면서 실제 문제 상황에 어떻게 적용되는지 보여주니까 한결 이해하기 쉬워질겁니다. 예를 들어, 스타트 버튼을 누르면 모터가 동작하고 스탑 버튼을 누르면 멈추는 간단한 시스템부터 시작해서 조금 복잡한 로직까지 단계별로 배울.. 2023. 9. 6.
자동화 시스템과 PLC프로그램의 연관성 자동화 시스템과 PLC 프로그램의 연관성 PLC 프로그램에 대해 이야기하면 빼놓을 수 없는 핵심 주제가 바로 '자동화 시스템과 PLC 프로그램의 연관성'이죠. 우리 일상생활에서 자주 보지 못하는 PLC라는 기술, 그런데 여러분은 알고 계셨나요? 사실 우리 주변의 많은 시설들이 PLC를 통해 자동화되어 운영되고 있다는 걸! 주차차단기, 엘리베이터, 에스컬레이터, 신호등, 버스 승하차버튼, 자동문등등 자동화 시스템이란, 사람의 개입 없이도 스스로 작업을 수행할 수 있게 설계된 기계나 장치를 의미합니다. 그 중에서도 PLC는 가장 중요한 역할을 담당하는데, 그것은 바로 ‘중앙 제어장치’입니다. 간단하게 말해보면, PLC 프로그램은 자동화 시스템에 내재된 '두뇌' 같은 존재입니다. 그럼 왜 이렇게 중요한걸까요?.. 2023. 9. 5.
PLC프로그램에 대한 기본이해 오늘은 'PLC프로그램'에 대해 포스팅해 보려고 합니다. 프로그램 개발이라는 주제가 생각보다 복잡하고 어렵고 경험이 없는 초보에게 그리고 프로그램과는 전혀 관련이 없는 비전문가는 쉽게 접근할 엄두도 내지 못하는게 현실입니다. 저 또한 시작할 때는 많은 어려움이 있었습니다. 사실 물어볼 때도 없고 선임들은 잘 가르켜주지도 않고 선임들이 매번 하는 소리는 600페이지짜리 기본 매뉴얼만 툭 던지며 공부해봐! 라고 소리만 지르는거죠.. 이런 얘기를 들을때면 쉽게 덥벼들지 못하게 초보입문자들의 현실입니다.. 하지만 저희 팀모션 각 분야 프로그램 전문가, 코칭스탶과 함께라면 쉽게 이해하고 시작할 수 있도록 도와드리겠습니다. 그럼 지금부터 PLC 튜토리얼을 통해서 단계별로 배우며, 자동화 시스템의 중심인 PLC 소프.. 2023. 9. 5.
PLC기초 응용과제_히터제어회로 일반적으로 많이 제어할 수 있는 경우인데...히터를 ON/OFF 제어할 때 유의할 점이 있습니다. 팬이 작동되지 않은 상태에서 히터를 ON시키면 과열되어 탈수있습니다.그래서 히터가 작동되기 전에 팬을 ON시켜서 과열을 방지해야 합니다. 반대로 히터를 OFF시킬때도 팬을 먼저 OFF 시키면 히터는 이미 과열되어 있는 상태이므로 탈수 있습니다. 입출력 할당 P00 : START S/WP01 : STOP S/W P20 : 히터부하P21 : 팬부하 동작조건 START 스위치를 누르면 팬이 먼저 동작되고 5초후에 히터가 동작된다.STOP 스위치를 누르면 히터가 먼저 꺼지고 5초후에 팬이 꺼진다. 2016. 11. 11.
PLC기초응용과제_순차반복회로 자동운전이라고 볼 수 있는데 스타트 스위치를 누르면 램프 1,2,3이 반복해서 동작한다. 램프가 만약 실린더라고 가정하면 자동운전이 계속해서 반복되게 됨 입출력 할당 STRAT S/W : P00STOP S/W : P01 램프 1 : P20램프 2 : P21램프 3 : P22 동작설명 STRAT 스위치를 누르면 램프 1 ON → 1초뒤 램프 1 OFF 와 동시에 램프 2 ON→ 1초뒤 램프 2 OFF 와 동시에 램프 3 ON→ 1초뒤 램프 3 OFF 와 동시에 램프 1ON.....무한반복되다가 STOP 스위치를 누르면 모든 램프는 OFF된다. 2016. 11. 11.
PLC기초응용과제_퀴즈프로그램 제어회로구성 PLC기초 응용과제 목표 : AND, OR, NOT, OUT, TON명령어, 우선입력회로, 인터록회로에 대해 이해하고 실제 프로그램을 작성하고 입출력 배선까지 할 수 있다. 입출력 번호 할당 P00 : 퀴즈참가자 1 (푸쉬버튼 스위치)P01 : 퀴즈참가자 2 (푸시버튼 스위치)P02 : 퀴즈참가자 3 (푸쉬버튼 스위치)P03 : 사회자 버튼 (푸쉬버튼 스위치) P20 : 퀴즈참가자 1 동작램프P21 : 퀴즈참가자 2 동작램프P22 : 퀴즈참가자 3 동작램프 동작설명 퀴즈대회중 사회자가 문제를 내고 정답을 맞추려면 참가자가 버튼을 눌러 답변할 수 있는 우선순위를 부여한다. 1. 퀴즈참가자 1,2,3 중 먼저 누르는 참가자의 동작램프가 동작되며, 나머지 참가자는 눌러도 동작되지 않는다. 2. 사회자가 버튼을.. 2016. 11. 8.